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在Java语言中,static表示“静态”的意思,使用场景可以用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以是静态代码块。static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。本文主要来去讲解一下static的来龙去脉。
我们知道,当我们通过new关键字去创建对象的时候,那么数据的存储空间才会被分配,类中的成员方法才能被对象所使用。但是呢有两种特殊的情况:1、我们通过new关键字创建的对象共享同一个资源,而不是说每个对象都拥有自己的数据,或者说根本就不需要去创建对象,这个资源和对象之间是没有关系的。2、希望某个方法不与包含它的类的任何对象联系在一起。总结下来就是说:即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法,static目的就是在于解决这个问题。
修饰变量:static 数据类型 变量名
修饰方法:【访问权限修饰符】 static 方法返回值 方法名(参数列表)
被static修饰的成员变量叫做静态变量,也叫做类变量,说明这个变量是属于这个类的,而不是属于是对象,没有被static修饰的成员变量叫做实例变量,说明这个变量是属于某个具体的对象的。
实例变量:每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。
静态变量:静态变量由于不属于任何实例对象,是属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM为静态变量分配一次内存空间。
被static修饰的方法也叫做静态方法,因为对于静态方法来说是不属于任何实例对象的,那么就是说在静态方法内部是不能使用this的,因为既然不属于任何对象,那么就更谈不上this了。
如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
静态变量:
类名.静态变量
对象.静态变量(不推荐的)
静态方法:
类名.静态方法
对象.静态方法(不推荐)
这里呢就啰嗦一句,由于被static修饰的变量和方法是不属于任何实例对象的,所以在这里,强烈建议不要通过对象的方式去访问静态的变量或者方法。
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